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来源:未知 责任编辑:admin

如何将类似漫威的火爆IP多次开发?沉浸式娱乐或能解题

  5月11日凌晨,《复仇者联盟3:无限战争》登陆全国各大影院,漫威影迷激动万分,在电影院排队等待观看零点的首映,一时间成了“刷屏”事件。

  截止到今日中午,《复仇者联盟3:无限战争》在中国大陆的累计票房已经超过13亿元,漫威这个超级IP的吸金能力可见一斑。

  尽管如此,电影票房收益并不是漫威的全部,据报道称,漫威的衍生品年收入达10亿美元,远远超过单部电影带来的票房收益。由此可见,如何将IP充分利用,发挥更大的效应,是非常值得思考的问题。

  目前在这方面做的比较成功的就是迪士尼,已经落地运营多个知名IP主题乐园。据迪士尼今年3月在官方博客宣布,将于2020年正式推出全沉浸式超级英雄主题公园,新增的三个漫威主题园区分别位于美国加利福尼亚州、法国巴黎,以及中国香港。

  在国内,万娱引力也是这一领域的探索者之一,它的破题之道是“沉浸式娱乐”,相较于主题乐园,这种方式显得更“轻”一些。

  “沉浸式娱乐”具体来讲,就是在真实世界还原影视、游戏、漫画、小说等IP场景,通过强交互的剧情、逼真的道具、全息投影等科技手段,让人们可以进入IP的故事情节中,“既是观众又是演员”,完全沉浸其中,“在喜欢的故事中活一次”。

  与传统的演唱会、实景演出、密室逃脱等相比,这种方式的“互动性”与“体验感”更强。

  另外,通过这种方式与IP合作,可以很容易地获取用户,因为每一个IP都有大量的粉丝,而这些粉丝就会被转化为“沉浸式娱乐”产品的用户。

  万娱引力创始人兼CEO周箫将他们打造的“沉浸式娱乐”IP称之成为“触电”,据他解释,一方面是因为“触电”可以让大家很快明白他们是在做“现场电影”,提供一个让大家身临其境于电影中的通道,另一方面是因为“触电”一词,可以给人带来新鲜刺激的感觉。

  2015年至今万娱引力已经联合不同IP打造“触电·鬼吹灯”、“触电·整容液体”、“触电·仙剑奇侠转”等多款“触电”IP产品。在中国11座城市落地了沉浸式娱乐项目,体验人次超过100万,线上近亿次PV。

  此前周箫接受新旅界(LvJieMedia)采访时表示(相关链接),目前,万娱引力采取两线并行前进模式。其一是落地在购物中心的巡回版,类似于太阳马戏团形式在全国巡回,约两三个月一次。其投资成本在百万级左右,单站可实现盈利,体验人次可达数十万,占地面积为100-1000平米不等;

  其二是立足年流量百万以上景区的常驻版,单站可运营多年、投资成本在千万级左右,1-2年可实现盈利,占地面积在3000平以上,票价将根据景区情况设定,收入类型多元,可当地取材原创IP,捆绑酒店,餐饮等形成沉浸式全域旅游业态。

  据了解,4月28日,万娱引力在与华夏幸福合作的嘉善“新西塘越里”古风景区,落地了大型沉浸式实景演出项目“触电·仙剑奇侠传”(又称仙剑城),将仙剑奇侠传中的场景融合到古镇水乡的氛围之中,游客可以选择服装和角色,参与到互动中。这也是万娱引力在景区落地的第一个项目。

  随着影响力地逐渐扩大,此前依靠合作IP打造联名产品的“触电”,本身也已经在成为一个IP。

  在5月11日举行的第三届巅峰大会上,记者见到了作为演讲嘉宾的周箫,和往常一样,他仍旧穿着那件写有“触电局座”四个字的黑色T恤,“我不管是参不参加活动,每天都穿这一件衣服,因为公司只给我准备了一件衣服”,周箫用手指着自己的衣服笑道。

  这位80后创业者,与其他参会嘉宾的确有些不太一样,整体给人的感觉就是年轻自由,思维敏捷,对于记者抛出的问题会快速地给出自己的答案。以下为新旅界对万娱引力创始人兼CEO、触电局座周箫的采访实录:

  周箫:最初级的结合就是可以在景区做沉浸式娱乐产品,我们新西塘越里的“触电·仙剑奇侠传”项目就是在这方面的一个尝试。

  另外,我们可以把大量的沉浸式理念、玩法和元素带进景区,把景区区域或全域改造成沉浸式的景区。

  例如,大家以前去景区只是观光游览,根据沉浸式理念改造后,大家可以穿着古装、盗墓的服装等不同角色的衣服,做到深度沉浸,利用一两天的时间在这自己喜欢的故事里面活一次,这对于景区是最大的改变。

  我们会在增量部分做景区的消费升级,景区传统消费升级是大家来了后观光游览,我们会在理念上,在深度上做一些调整。让大家觉得与景区成为一体,吃喝玩乐住都有沉浸式的体验。

  周箫:第一,希望跟比较好的5A、4A景区合作。第二,跟我们确认过眼神,觉得是对的人。一定要体验过我们的项目,确定就是景区所需要的东西。第三,我希望这个地方最好有一些比较好的人文的东西,能够挖掘。第四,要有比较强烈的要改善目前景区状况,从观光转成体验的欲望。

  新旅界:前几天你们宣布已于2017年获得数千万元A轮融资,为什么选择在这个时候公布?

  周箫:我们一直都倡导“让子弹飞一会儿”,就是姜文在电影中说到的那一点。4月28日,我们在景区落地的第一个项目—新西塘越里的“触电·仙剑奇侠传”开业,当时邀请记者过去采访,因缘契机,我们就把这个事情宣布了。

  周箫:主要是因为万娱引力已经是中国沉浸式娱乐行业中的头部企业,目前在沉浸式娱乐这个赛道上,我们的认知的深度以及跑的程度是最远的。

  在过去的三年中,我们一直在探索不同的模式,目前已经让“触电”通吃了剧场、购物中心、旅游景区以及主题公园四个场景。很难有一个线下娱乐IP可以通吃所有的场景,所以我们在场景的控制上是很强的。另外,我们也开拓出了多条产品线,都有不同程度的推进。

  投资一般看重的是复合性投资,投IP、投团队、投认知,这三点都很重要,我们在这三面做的都还不错。

  周箫:相较于传统的实景演出来说,我们成本是低很多的。实景演出可能要大山大水几百个人,我们没有那么多的人。

  游客参与到我们项目中,自己本身也变为了演员,我们只需要工作人员做引导。也不需要太多人员引导,他们自己可以找到自己的人设,找到自己的体验,找到自己的角色。

  这其实是大的模式的顶层设计,这是最重要的,从单日进场客流上看,我们与实景演出不相上下,甚至因为我们是可以全天候运营人流会更多,在成本低得多的情况下,这个模式可以顶替目前已知所有的一切景区线下娱乐。

  周箫:目前80%还都是年轻人,80、90后,男女比例很均等。我们的复购率非常高,传统演出或者展览的复购率与我们相比完全是两重天。有的人甚至会坐飞机来体验,体验十几次。

  周箫:目前还只是粗略的统计,不过我们已经有一些社区和社群在运营,来维护这些多次购买的用户。

  周箫:我认为所有跟我们抢夺时间的企业都是我们的对标企业,抖音就是我们的竞争对手,因为它抢了我们的用户两个小时的时间。

  别人做一个展览你做一个展览,你觉得这个展览是对冲?不是的。抢夺展览以外的时间的企业才是你的竞争对手。

  周箫:第一是:触电这个IP。在未来的战场上,只有IP是最终抢夺认知的标准,比如说我想去看短片我就去抖音,我想去拼团我就做拼多多,就是唯一认知。未来想去玩沉浸娱乐就去找触电,这个认知非常贵,这个贵的认知秒杀一切,值百亿甚至更多。

  第二是:时间上的优势。首先,未来你可能做出我的前两代产品,但是我已经做出后两代。其次,我的模式想的比你更清楚更深入。然后,我们已经培养出成熟的团队,已经有成熟的产业链条。

  周箫:用心打造。刚刚上映的《复仇者联盟3:无限战争》很火,为什么漫威会成为一个广为人知的IP?因为凯文·费奇创造了大的世界观—漫威宇宙,然后用十年时间打造了19部电影,逐步完善他的布局,所以现在不管演什么大家都会去看。正是凯文·费奇十年的苦心造诣,缔造了漫威这个IP。当把这个IP整个搭建完毕之后,所形成的势能是别人无法超越。

  周箫:未来几年将在唐、宋、元、清等对应的朝代典型城市落地大规模、不同主题的沉浸娱乐项目,类似HBO热播剧《西部世界》的部分情节,组成一个沉浸式娱乐的《触电·东部世界》。

  另外,我们会结合不同地方的一些特色元素去做些项目,相对而言,我们做的比实景演出更“轻”,东西更多。比如说实景演出项目需要几年时间,我们用几个月就可以,实景演出一天可能只能进一千人,我们的项目可以进两千人,他们收费180元我收费200元,最后我比他收费高,挣得多。

  未来所有的竞争都是在商业模式上的竞争,我的模式更清楚,就可以赚到更多的钱,也可以吸引更多的用户来体验产品。